sábado, 2 de outubro de 2010

NanoBreaker

Um pouco de nanotecnologia
Quando anunciado, Nanobreaker gerou varias expectativas de que este seria um exelente jogo, não apenas pelo fato de sua produtora ser a grande KONAMI -dona de Metal Gear Solid 3, melhor jogo de 2004- mas também por ter apresentado ótimos gráficos, jogabilidade boa e facil, enredo muito interessante e inovador -fator que mais me fez jogar este jogo- enfim, várias características que tinham de tudo para fazer deste um jogo exelente. Porém, acho que os pontos que mais pegam é o fato de que o sangue jorra como mangueira de maneira extremamente "estranha", isto para não dizer pior, o que deixou o sangue (e até o game) muito menos realista, mas com o tempo, dá pra se acostumar. Mas de pontos ruins existentes nao são muitos. Também há outros pontos que deveriam ser melhorados, como o fato de que, em algumas vezes, o cenário poderia ser bem mais detalhado, eu os achei meio simples de mais, apesar de fazer parte do "estilo" das fases, mas ainda assim, comparando com jogos mais famosos e produzidos pela mesma produtora.
20 anos se passaram, a nanotecnologia, extremamente avançada, corria mundo afora e esta nova tecnologia começava a se tornar acessivel � população geral, causando grastivcas mudanças nos estilos de vida destas pessoas; porém, um dia, o computador central que controlava cada nanomaquina na ilha, fica completamente fora de controle, então, os "ID Nanos" implantados no corpo de cada um dos cidadões da ilha, que tinha apenas o proposito de identificação de cada pessoa, começam a destruir as celulas e, com o ferro encontrado no corpo humano, as nanomaquinas microscópicas implantadas nos corpos das pessoas, começam a se multiplicarem de maneira incontrolável, ocorrendo então a cástrofe dos Orgamechs (maquinas organicas).
Os cidadões da ilha, então se transformaram em monstros nanotecnologicos, chamados Orgamechs, começaram, além de matar toda e qualquer pessoa que passar na sua frente, também passam a se multiplicar, criando novos e mais poderosos Orgmechs. Então, para desativar o computador central que é responsavel pelo funcionamento de todas nanomaquinas, eles enviam � ilha a cientista, já acostumada a lidar com o computador central, Michelle Baker, porém, para nao causar mais problemas, ela decide ir sozinha, sem ninguem para escolta-la. Bom, então é ai que você entra, pois o fato da cientista ter ido sozinha, preocupou ao extremo o General Raymond, responsável pela ilha, obrigando-o então, a enviar um homem chamado Jake, para escolta-la até o seu objetivo, o computador central.
E é justamente Jake quem você controla, um homem meio ciborge que foi condenado � morte, porém foi salvo e passou mais de 7 anos em estado de adormecimento, em um chamado "sono gelado"; então ele é arrancado deste estado adormecido, para poder usar todas as suas habilidades na proteção de Michelle Baker. Na minha opinião, a historia é criativa e dá para envolver bastante com ela, até que vale a pena...













segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Algus Crash de Play 2

Há alguns anos,em 1994,o playstation ainda estava pouco conhecido,menos ainda a Naughty Dog.A Sony não se importou com isso,contratou a Naughty Dog para o seu maior trabalho: fazer um jogo para o mascote do Playstation. Dois anos depois,em 1996 foi lançado o jogo Crash Bandicoot. Em meio a E3 daquele ano (1996), surgia um marsupial muito parecido com uma raposa, de calças azuis que conquistou várias pessoas: Crash Bandicoot. Após o contrato da Naughty Dog ter acabado em 1999, Crash foi “expandido” para vários outros consoles. A partir daí a Sony achou melhor trocar o mascote, já que afinal Crash já não era mais uma exclusividade da Sony, depois disso a Naughty Dog criou então a série Jak. Aqui nós vamos falar apenas dos jogos de Crash lançados para os consoles da Sony - Playstation e Playstation 2

Conheça um pouco sobre os personagens principais:

Crash Bandicoot - como todos sabem, Crash é o protagonista das histórias. Ele é um marsupial, da Austrália chamado bandicoot, por isso o nome Crash Bandicoot. Nas aventuras Crash coleta maças, ou wumpas (que é uma fruta da Austrália, onde os bandicoots se alimentam dela), mas isso até hoje eu não tive uma certeza do que se trata afinal.

Coco Bandicoot - é a irmã de Crash. Ela é bem inteligente e adora tecnologia, por isso você vê ela geralmente com algum laptop.

Aku Aku - é uma máscara sagrada que protege Crash (ou quem estiver sendo controlado)

Uka Uka – é o irmão de Aku Aku, porém do mal. Em Twinsanity, ele tem a mesma função de Aku Aku, mas ele protege Cortex e Nina.

Polar e Pura - são os animais de estimação de Crash e Coco, respectivamente. Polar é um urso antártico, enquanto Pura é um tigre.





sábado, 25 de setembro de 2010

Varios tipos de GTAs

Em Grand Theft Auto: San Andreas, o jogador encarna Carl Johnson, um criminoso que vive em um bairro pobre de Los Santos, cidade que faz parte da metrópole San Andreas. Além de Los Santos, San Andreas é formada por San Fierro e Las Venturas, cada uma delas representando uma cidade existente no mundo real.
Los Santos é Los Angeles, San Fierro, San Francisco, e Las Venturas representa Las Vegas. Com o tempo as outras cidades do game vão sendo destravadas, e o usuário vai tendo acesso a mais e mais ferramentas incríveis.
O jogo é o sexto de uma série que, desde a primeira edição, lançada em 1997, tem extremo sucesso entre jogadores de todas as plataformas pelas quais passa. É difícil encontrar hoje um fã de games que não tenha permanecido horas em frente de seu console favorito, deliciando-se nos gráficos arrojados e missões ousadas deste incrível game. A única crítica que sempre foi unânime para o jogo era:                                       E varia outra versos do jogo como vice city e muitos outros.